【パチスロ実践記】蒼穹のファフナーEXODUSの設定6確定台を終日実践!実践データ、スランプグラフを公開します。

オッス♂毎日ゲキイキ!ゲキブルーです。

今回は、タイトル通り「蒼穹のファフナーEXODUS」の設定6確定台を、終日実践した時のお話です。

設定6確定と言い切れるのは、もちろん確定画面が出てくれたから。

この日はいつも行くN店の特定日でして、複数機種に全台系がある傾向。
ファフナーがその一つであるとの読みが、見事に的中した次第です。

割と早い段階で確定画面が出たので、安心して終日ぶん回す事が出来ました。
※解析見ると、設定6ならボーナス終了時の5%で確定画面が出るみたいなので、割と出やすそうですね。実際、隣の台でも出てるのを確認しました。

実践データ

ゲーム数 ボーナス種類 総投資
256 蒼穹ボーナス 貯メダル300枚
603 蒼穹ボーナス 貯メダル500枚+9000円
32 交戦規定α→AT突入
AT中 青7ボーナス
AT終了(80G 302枚)
71 蒼穹ボーナス※6確定画面出現
146 蒼穹ボーナス→7揃いAT突入(Vアタック130枚)
Vアタック→AT突入
AT終了(41G 162枚)
45 蒼穹ボーナス
32 交戦規定α→AT突入
AT中 BAR揃いボーナス※乙姫チャンスなし
AT終了(45G 191枚)
331 蒼穹ボーナス
Vバトル→AT突入(140枚)
AT中 白7ボーナス
AT中 BAR揃いボーナス※乙姫チャンスなし
AT終了(199G 843枚)
70 蒼穹ボーナス
281 蒼穹ボーナス
275 蒼穹ボーナス
32 Vバトル→AT突入(270枚)
AT中 白7ボーナス
AT終了(259G 775枚)
224 蒼穹ボーナス
32 Vバトル失敗
603 蒼穹ボーナス
163 Vバトル失敗
321 蒼穹ボーナス→7揃いAT突入(Vアタック250枚) 貯メダル500枚+15000円
AT中 白7ボーナス
AT終了(84G 406枚)
508 蒼穹ボーナス 貯メダル500枚+16000円
229 蒼穹ボーナス 貯メダル500枚+20000円
32 交戦規定α→AT突入
AT終了(88G 298枚)
84 蒼穹ボーナス
32 交戦規定α→AT突入
AT終了(40G 127枚)
244 蒼穹ボーナス※6確定画面出現
32 交戦規定α→AT突入
AT中 青7ボーナス
AT終了(49G 238枚)
73 蒼穹ボーナス
325 蒼穹ボーナス
32 Vバトル失敗
146 蒼穹ボーナス→7揃いAT突入(Vアタック130枚) 貯メダル500枚+23000円
AT終了(43G 151枚)
273 ヤメ 貯メダル500枚+25000円

総投資:貯メダル500枚+25,000円
回収:42枚w

6確定台で約-1600枚負けww

スランプグラフはこちら。

6号機の設定6なんて、勝ち確でしょ。
なんて思ってた、俺が甘かった(´・ω・`)

実際この機種、打ってみて感じたのは、AT中にどうにか出来ないと、高設定でも余裕で負けるんだな~ということですね。

今回はAT中に上乗せがあまり出来なく、駆け抜けパターンも多かったので、それが敗因でしょうか。
あとはVバトルの勝率の低さ・・・(Vバトル5回で成功2回)
Vバトル突入自体には設定差があるっぽいのですが、Vバトル成功率は設定差なしのガチ抽選かもしれません。

ちなみに前述した通り、全台系シマだったので、他台のスランプグラフも撮っておきました。

こちらは、6確を確認した隣の台。
自分と同じように中盤まで苦しい展開でしたが、終盤のATで伸ばして逆転したパターンですね。
俺もこうなって欲しいと、最後まで必死にレバー叩いたのに( ;∀;)

こちらは理想的に伸ばせた、王者のグラフw
神の腕を持つお方ですねww

高設定でも余裕で負けると言いましたが、ご覧の通り、まあ普通は勝てます。なんせ6の機械割は112%ですから。

小役 出現回数 出現確率
強チェリー 24 326.29
同化チェリー 6 1305.17
スイカ 125 62.65
強チャンス目 30 261.03

設定差ある小役も、弱チェ以外はカウントしていました。

他に頼れる判別ポイントも少ないですし、一つ一つは設定差少ないですが、合わせればそれなりの設定差になりそうですので、一応カウント推奨です。
特にスイカはサンプル多く取れるので。

自分でカスタマイズした判別アプリの結果ですが、今出ている判別要素だけでも終日データであれば、6を示してくれました。

設定差ありそうな所を妄想してみる

詳細な解析もあまり出ていないですし、個人的に感じた設定差がありそうなポイントを羅列しておきます。

解析値

まずは既に出ている、設定差のある解析値を確認。

【ボーナス・AT等確率】

設定 蒼穹ボーナス Vバトル AT初当り
1 1/224 1/904 1/589
2 1/220 1/884 1/562
3 1/212 1/859 1/512
4 1/208 1/775 1/453
5 1/203 1/724 1/391
6 1/197 1/643 1/315

蒼穹ボーナスは設定差が小さいですが、AT初当たりには大きな設定差があります。

ちなみにこの「蒼穹ボーナス」ってのは、通常時のみのボーナスなのか、AT中のボーナスも含めるのか、よく分からんのですよね・・・。
多分、通常時のみだと思うのですが。

【小役確率】

設定 スイカ 強チャンス目 強チェリー 同化チェリー
1 1/70 1/312 1/381 1/1092
2 1/68 1/309 1/379 1/1057
3 1/67 1/301 1/368 1/1008
4 1/66 1/295 1/362 1/936
5 1/64 1/290 1/356 1/819
6 1/63 1/273 1/336 1/728

大きな設定差があるのは同化チェリーですが、そもそもの確率分母が大きいので、設定通りに出ない可能性も。
(実際、今回の私の実践値も設定1以下でした。)

ちなみに同化チェリーは、中リールに同化図柄を狙う必要があるのですが・・・

※画像引用:スロマガモバイル

ボッーと打ってると、中リール適当打ちしちゃって、
弱チェリーと見分けがつかなくなります^^;(私の打った台の出現確率が低いのも、取りこぼしのせいな気がしてますw)
レア役っぽい演出出たら、最後まで気を抜かないようにしましょう。

それと強チェリーですが、「スロマガモバイル」には右リール中段にリプレイ停止とあります。


※画像引用:スロマガモバイル

これ多分間違いですね。
私の実践では、多くの場合右リール中段にはボーナス図柄が停止、たまにブランク図柄といった感じで、リプレイが止まったことは一度もありませんでした。

一撃」の「右リール上段にチェリー/スイカ図柄停止」という記載の方が正しそう。


※画像引用:一撃

スロマガはスイカ確率も間違ってるし・・・ファフナーに対する扱いがヒドイ( ;∀;)

あとはボーナス終了画面やAT終了画面にも設定差ありますが、それは他サイト等でご確認ください。

CZ当選率に関して

さて、ここからは私が考える他の設定差について。
恐らく、もうこれ以上解析は出てこないと思うので、今回の実践を基に、好き勝手に妄想してみます(笑)

まずはCZに関する事。

恐らくですが、CZ当選率に設定差はほぼ無いと思います。
あるとしても微差で、レア役出現率に起因するものかと。

そして、CZからのボーナス当選率も全設定共通なんじゃないかな。
設定6でもCZスルーしまくって、555G到達時の確定上位CZまで行くことは、珍しくありません。

開示されているボーナス当選率の差も、レア役出現率の差と思われます。

ちなみに、CZには通常CZの「フェストゥム襲来」と上位CZの「フェストゥム強襲」がありますが、
こちらの選択率も設定差無さそう。
実際6確定台では上位CZが2度出現しましたが、どちらも555G到達時の上位CZ確定パターンでした。
※ちなみに後日打った低設定実践時では、555G到達以外で一度出現を確認しています。
終日打った6確定台では天井以外で出現なしだったわけですし、むしろ低設定台の方が優遇されている?

AT当選率に関して

開示されている一番の設定差はここ。
当然、ボーナス中のレア役などでの抽選率は、高設定が優遇されていそうですね。

また、通常時のボーナス当選の際にATも同時抽選していそうで、そこにも設定差がありそうです。

実際、通常時のボーナスである「蒼穹ボーナス」はBAR図柄の揃い方によって、AT突入率に差があります。
(通常=平行、チャンス=右上がり、AT確定=右下がり)

そもそもこの台、通常時のAT直当たりってのが無いんですよね。
ATは必ず、蒼穹ボーナスを経由して突入します。
※非有利区間でレア役を引いた時でもAT抽選していますが、そこで当選した場合でも、その後に蒼穹ボーナスを引いた後にAT突入となるようです。

つまり、通常時のボーナス&AT同時当選=蒼穹ボーナスのチャンスor確定パターンである可能性が。
BARが平行揃いしないパターンが頻発(特に右下がり)するのは、高設定挙動と言えるかもしれません。

ちなみに今回は右上がりは2回、右下がりに至っては0回でした。
↑言ってること違うじゃねーかw

ちなみに通常時のレア役では、以下を抽選している気がしてます。
・CZ
・ボーナス
・ボーナス&AT

CZに当選したら、CZに突入しそこからはガチ抽選。

ボーナスに当選したら、発展演出から直接ボーナスというのが主なパターン。
そしてこれは完全に妄想ですが、もう一つのパターンとして、発展演出からCZに発展し、同化図柄停止からのボーナス当選というのがあるんじゃないかなと思ってます。
つまり、CZ→同化図柄停止はデキレ説。

ボーナス&ATに当選したら、ボーナス経由後に何らかの経路でAT。
ちなみにATへの経路は以下の3つがあります。

・ボーナス中の7揃い
・ボーナス後に突入する交戦規定αからAT
・ボーナス後に突入するVバトルからAT

Vバトルに設定差があるとなると、出現率として交戦規定α<Vバトルになる方が、高設定挙動かもしれません。
7揃いは全設定共通かなあ。

AT性能

多分設定差は無いかと・・・
あるとしても、やはりレア役出現率に起因してそうです。

つまり高設定での勝ちパターンは、AT当選率の優遇を生かして、AT爆発待ちって感じですかね。
今回の私は、それが全然ダメだったって事です(´・ω・`)

パワコミは後ヅモに使えるかも

SANKYOの台なので、スマホ連動のパワコミが使えます。
その結果画面はこちら。

色々データが出てきますが、設定判別に使えそうかというと、そうでもないかなあ。
AT初当たりは自分で打ってる台なら、把握しているでしょうし。

ちなみにユニメモ等と違って、開始手続きも終了手続きもありません。
朝一から勝手にデータを取り始めます。
クリアも出来ないので、閉店までデータが残ったままというw
ですので後ヅモする場合は念の為、ここでAT初当たりを確認してから座りましょう。

最後に

正直、そこまで高稼働な機種でもないため、高い需要がある実践データでは無いと思いますが、そんな機種での高設定確定台実践という、貴重な体験が出来たので載せてみました。

中身についても色々妄想してみましたが、多分ほとんどハズレてます笑
詳しい人いたら教えてほしいくらいです。

今回の記事が、今後ファフナー実践をする、誰かのお役に立てれば幸いです。
一応、あと3年近くは設置出来ますしねw

人生は一度きり、今日一日も一度きり、激的に生き狂おう!